场景:系统部署在云服务A上,本地有一台windows服务器B用于备份,因文件比较重要,要求B服务器只能和A服务器通讯,其他访问全部禁止。方案:看了下网上的方法,IP安全策略可以实现,原理是先禁掉所有IP,再逐一放开。先进入IP安全策略,控制面板-->小图标-->管理工具-->本地安全策略 选择IP安全策略 创建IP安全策略 创建IP筛选器和筛选器操作 先把操作建好,一共有三个,我们只用到了阻止和许可,就先建两个阻止操作 许可操作建好操作后,再来生成筛选器先建一个全部的,用来阻止对本机的所有访问及本机对外的所有访问再建一个备份服务器的筛选器,用来放行到备份服务器的双向操作两个筛选器建好了选择上面
在项目中,经常会出现这样的情况:在本地创建一个项目,做了一段时间后需要关联到远程仓库进行共享,下面就简单介绍一下如何使用git命令将本地项目关联到远程仓库。0.前置条件本地项目如果没有加入git索引,需要在项目根目录执行$gitinit执行完之后,git会创建一个默认分支master,此时代码处于全部未提交状态,可以使用以下命令查看当前状态。$gitstatus创建本地分支默认情况下,本地分支名是master,但也可以使用以下命令来覆盖master分支。$gitcheckout-b提交代码在push到远程之前,需要commit本地提交,使用以下命令$gitadd-A$gitcommit-m""
origin/远程分支在本地以origin/格式存在,他指向上次和远程分支通过时的记录gitcheckoutorigin/会出现HEAD分离的情况与远程通讯gitfetch——从远端获取数据(实际上将本地仓库中的远程分支更新成了远程仓库相应分支最新的状态)从远程仓库下载本地仓库中缺失的提交记录更新远程分支指针(如o/main)使用http://或git://协议从远端获取数据注意:gitfetch不会修改你本地的分支牢记下面两个公式,以后经常会使用到gitpull=gitfetch+gitmergeo/gitpull--rebase=gitfetch+gitrebaseo/提交的技巧:gitc
小编最近项目做git分支管理,需要拉取新建的远程分支,发现vscode上不会直接更新远程分支 小编也是查询多词后发现只能用过代码解决,vscode上不直接提供方法在项目终端输入命令gitremoteupdateorigin--prune 这条命令会将给git上分支更新到vscode上分支列表上面,就可以拉取最新添加的分支啦
C#向指定的ip地址通过TCP/IP协议发送和接受信息最近正在开发相对应的软件功能,故将此封装为一个函数需要使用Socket类来创建和连接TCP/IP套接字,并使用Send和Receive方法来发送和接收数据。还需要引用System.Net和System.Net.Sockets命名空间。以下是一个示例代码,它发送一个字符串消息到指定的IP地址和端口,并接收返回消息。usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;publicstringsendTCPMessage(stringip_address,str
我在一个由多个开发人员组成的团队中开发iOS应用程序。我们都有属于同一个开发配置文件的开发人员证书。当我构建我们正在开发的应用程序以便在设备上对其进行测试时,我需要明确指定要使用的代码签名身份。否则,如果我选择自动配置文件选择器,我在将应用程序上传到HockeyApp等服务时会收到代码签名不匹配错误。事实上,当我选择自动配置文件选择器时,它似乎选择了iOSTeamProvisioning配置文件,而不是我正在构建的应用程序特定的开发配置文件。当我是这个应用程序的唯一开发者时,我通过硬编码正确的代码签名实体以在build设置中使用来解决这个问题。问题是我不再是这个项目的唯一开发人员了。在
1、查看Tensorflow和python对应版本1.1这里我是在TensorFlow官方网址产看的1、打开官方网址https://pypi.org/project/tensorflow/1.1.0rc2/#files但是这个网址好像打不开,点击会出现这样问题不大输入Tensorflow然后点击搜索,就会跳转到https://pypi.org/search/?q=tensorflow,点击第一个即可:即可看到tensorflow2.11.0对应的python为3.7、3.8、3.92、将现有的TensorFlow更新到指定的版本安装anaconda,然后用python的pip可以安装特定版本的
项目场景:要求在列表数据给指定数据添加一些标志,鼠标悬浮提示指定数据.左侧为标志截图.右侧为悬浮提示截图.HTML布局:在template中想要添加标志的那一列添加圆点和悬浮提示信息两个节点,并添加单元格进入 退出事件两个事件.{{scope.$index+1}}布局样式:具体使用时样式细微处自行调节.circle{position:absolute;top:17px;left:4px;width:12px;height:12px;border-radius:50%;margin-right:5px;}.hover-style-left{height:40px;min-width:200px;
文章目录总的介绍补充(用于摄像机跟随的场景)总的介绍transform.LookAt是Unity引擎中Transform组件的一个方法,用于调整一个物体的旋转,使其朝向指定的位置。通常情况下,它被用来使一个物体(如摄像机、玩家角色等)朝向另一个物体、位置或方向。以下是关于transform.LookAt方法的详细介绍:方法签名:publicvoidLookAt(Transformtarget,[Nullable]Vector3worldUp=Vector3.up);publicvoidLookAt(Vector3worldPosition,[Nullable]Vector3worldUp=Ve
前言: 由于公司业务大部分都在内网环境下运行,内网环境无法直接使用yum安装升级更新软件,所以需要自建Yum源来满足目前日常工作需要。下载整个Yum源中所有安装包至本地指定目录1.准备要下载到本地的Yum源(阿里源、清华源)2.查看Yum源情况[root@centos~]#yumrepolist已加载插件:fastestmirrorLoadingmirrorspeedsfromcachedhostfile仓库标识仓库名称状态extrasQcloudcentosextras-x86_6447osQcloudcentosos-x86_646,713updatesQcloudcentosupdate